weapon_debug_spread_show 1
weapon_accuracy_nospread 1
weapon_recoil_scale 0
weapon_recoil_view_punch_extra 0
2016年7月18日月曜日
2016年3月29日火曜日
AVAの基礎(CSGOと異なること)
ポジションについて
右に障害物を置いたほうが、先に見える
障害物から遠いほうが先に見える
たぶんCSGOと同じ
グレネードについて
目視出来る位置に敵の手榴弾があり、かつ味方が障害物関係なく直線距離で自分の19M以内にいた場合
14Mの距離まで、「手榴弾だ!」と鳴く。したがって、索敵用に投げるグレはメリットが激減しました。
(http://xn--ava-6j4bzl.com/ より)
ダメージについて(AK Lion)
http://xn--ava-6j4bzl.com/verify/aklion_assaultking.html を参考
敵との距離が離れるに従ってダメージが低減する
頭 > 胴 > 手 > 足
右に障害物を置いたほうが、先に見える
障害物から遠いほうが先に見える
たぶんCSGOと同じ
グレネードについて
目視出来る位置に敵の手榴弾があり、かつ味方が障害物関係なく直線距離で自分の19M以内にいた場合
14Mの距離まで、「手榴弾だ!」と鳴く。したがって、索敵用に投げるグレはメリットが激減しました。
(http://xn--ava-6j4bzl.com/ より)
ダメージについて(AK Lion)
http://xn--ava-6j4bzl.com/verify/aklion_assaultking.html を参考
敵との距離が離れるに従ってダメージが低減する
頭 > 胴 > 手 > 足
2016年3月18日金曜日
buy2
Tの場合
パターン1
Pistol Round→勝った 買える
パターン2
Pistol Round→負けた(C4も設置してない) ForceBuy
→負けた ECO
パターン3
Pistol Round→負けた(C4設置した) ECO
→負けた 買える
CTの場合
パターン1
Pistol Round→勝った 買える
パターン2
Pistol Round→負けた ForceBuy
詳しいことは以下で紹介してある
http://lq9u5t.blogspot.jp/2015/05/csgo-mm-buy.html
http://lq9u5t.blogspot.jp/2015/05/csgommbuy.html
パターン1
Pistol Round→勝った 買える
パターン2
Pistol Round→負けた(C4も設置してない) ForceBuy
→負けた ECO
パターン3
Pistol Round→負けた(C4設置した) ECO
→負けた 買える
CTの場合
パターン1
Pistol Round→勝った 買える
パターン2
Pistol Round→負けた ForceBuy
詳しいことは以下で紹介してある
http://lq9u5t.blogspot.jp/2015/05/csgo-mm-buy.html
http://lq9u5t.blogspot.jp/2015/05/csgommbuy.html
2016年3月17日木曜日
buy
Tの場合
Helmet + Vest + AK = 3700
Helmet + Vest + AK + HE + FB*2 + SMOKE = 4700
CTの場合
Helmet + Vest + M4 = 4100
Helmet + Vest + M4 + HE + FB*2 + SMOKE = 5100
Vest + M4 = 3750
Vest + M4 + HE + FB*2 + SMOKE = 4750
--------------------------------------------------------------------
Helmet + Vest + Famas = 3250
Helmet + Vest + Famas + HE + FB*2 + SMOKE = 4250
Vest + Famas = 2900
Vest + Famas + HE + FB*2 + SMOKE = 3900
相手がAK AWPしか持ってない時はヘルメットを買わなくてもよいかも
均衡ゲームだとCTのほうジリ貧のため、このことを覚えておくといいかも
収入については以下のリンクにまとめられてる
http://wikiwiki.jp/various/?%A4%AA%B6%E2%A4%CE%B4%F0%CB%DC
ラウンド始まったらスコアボード(TABで開けるやつ)を見て、ECOか、買いか、武器を落とすべきなのかを判断するようにするべき
Helmet + Vest + AK = 3700
Helmet + Vest + AK + HE + FB*2 + SMOKE = 4700
CTの場合
Helmet + Vest + M4 = 4100
Helmet + Vest + M4 + HE + FB*2 + SMOKE = 5100
Vest + M4 = 3750
Vest + M4 + HE + FB*2 + SMOKE = 4750
--------------------------------------------------------------------
Helmet + Vest + Famas = 3250
Helmet + Vest + Famas + HE + FB*2 + SMOKE = 4250
Vest + Famas = 2900
Vest + Famas + HE + FB*2 + SMOKE = 3900
相手がAK AWPしか持ってない時はヘルメットを買わなくてもよいかも
均衡ゲームだとCTのほうジリ貧のため、このことを覚えておくといいかも
収入については以下のリンクにまとめられてる
http://wikiwiki.jp/various/?%A4%AA%B6%E2%A4%CE%B4%F0%CB%DC
ラウンド始まったらスコアボード(TABで開けるやつ)を見て、ECOか、買いか、武器を落とすべきなのかを判断するようにするべき
2016年3月13日日曜日
2016年3月4日金曜日
2016年1月21日木曜日
2016年1月15日金曜日
2016年1月13日水曜日
コピペ
>>70
気持ちはよく分かるけどじゃあなんで最下位なのか考えてみようぜ
某ブログから持ってきただけだけど今から上げる要因を分析していって自分は何が出来ていないのか把握してみたらいい
CTの時にデスが他より目立ってる↓
?ずっと同じ場所で守ってるから対策されてる →ポジション毎回変えろ。守り方は一つじゃダメ。
?頻繁にスモーク越しにスプレーして抜き返されてる →プロのデモとか見てどうゆう抜き方したら当たるのか、またどこまでスプレーしていいのか覚えろ。
?味方がクロスファイア組めないような自分勝手な守り方やポジション取ってる →VCで連携取れるなら味方にやりたいこと伝えろ。出来ないならやるな。
?足音やリロード音など自分の位置を知らせるような行動を頻繁に取ってる →敵が近いと思ったらサイレントで行動しろ。
?後退しようと思っているときには既に手遅れになっている →某誰かの退くこと覚えろカスじゃないが、引き際は覚えて。味方が生き残っているならあなたが一人で全て止める意味はない。
?一人だけPushして死んでる →たまにpushするのは良い心がけだが、一人も殺せずに死ぬくらいだったら詰めるな。
?移動中に敵に撃たれてHP削られてるか死んでることが多い →動きすぎじゃない?味方のVCからの情報やマップに映った最後の敵の位置から仕掛けてくるタイミングを考えろ。
?投げものが敵に効いてないか投げてる最中に死ぬ →個人練習あるのみ。後者は状況判断が稚拙。君が思っているより敵は速いし近い。
?もしかしたらFBやスモークやモロトフなどの投げものを投げていたら死なずに済んだ →せっかく投げ物があるのだから使え。FB一つで敵が全員止まることもある。
?総力戦になった時によく死ぬ →落ち着こう。一人でも確実に葬り去れるにはどうやったら良いかマップを歩いて研究しろ。
?よく撃ち合って死ぬ →撃ち合い方が悪いか顔出すタイミングが悪いか投げものを使わずに撃ち合っているか確認して改善しろ。
Tの時にデスが他より目立ってる↓
?一人で突っ込んで死んでる →周りをよく見ろ。お前が一人で突っ込む意味は何か突っ込む前に考えろ。そもそも一人殺せてもカバーに殺される。
?味方のカバーがない所で撃ち合って負けてる →周りをよく見ろ。そこで君が撃ち合っても、誰もカバーしてくれない。味方が遅いならそれ以上撃ち合うな。
?勝負かけるタイミングが悪い →番確実に敵を殺せるのは敵の集中が切れた時か移動中か他の味方を撃ってるときだ。
?敵の出てくるタイミングがいつも悪い →クリアリングの手順が悪いか自分や味方の起こしたアクションに伴う結果を考えてない。リロード音や足音がしたから飛び出して決め打ちしたら殺せましたってのが良い例。
?気付くと少人数戦になってクラッチ強いられてるしラウンドも取れなかった →行動が遅すぎる。マップ見て味方の位置を見ろ。攻撃しかけようとしてるなら便乗しろ。Tは芋っててもラウンド取れねぇぞ。
?移動中に敵に撃たれてHP削られてるか死んでることが多い →敵の配置が読めてないか、敵の詰めに対して警戒心がまるでない。敵と味方の居る場所ををもっと観察しろ。抜かれてるかもしれない場所は警戒しろ。
?投げものが敵に効いてないか投げてる最中に死ぬ →個人練習あるのみ。後者は敵の出てくるタイミングの時の話と一緒だ。
?もしかしたらFBやスモークやモロトフなどの投げものを投げていたら死なずに済んだ →モロトフやスモークはクリアリングの省略や敵の射線を一つ減らすことが出来る。これを使わずに済むのは相手が格下の時だけ。
?設置するまでは死なないことが多いけど設置してから死ぬことが多い →味方と見る場所被ってない?もっと良いポジション取れたのになんでずっとそこに居たの?なんで投げもの使わないの?なんで味方の配置をマップで見ないの?
気持ちはよく分かるけどじゃあなんで最下位なのか考えてみようぜ
某ブログから持ってきただけだけど今から上げる要因を分析していって自分は何が出来ていないのか把握してみたらいい
CTの時にデスが他より目立ってる↓
?ずっと同じ場所で守ってるから対策されてる →ポジション毎回変えろ。守り方は一つじゃダメ。
?頻繁にスモーク越しにスプレーして抜き返されてる →プロのデモとか見てどうゆう抜き方したら当たるのか、またどこまでスプレーしていいのか覚えろ。
?味方がクロスファイア組めないような自分勝手な守り方やポジション取ってる →VCで連携取れるなら味方にやりたいこと伝えろ。出来ないならやるな。
?足音やリロード音など自分の位置を知らせるような行動を頻繁に取ってる →敵が近いと思ったらサイレントで行動しろ。
?後退しようと思っているときには既に手遅れになっている →某誰かの退くこと覚えろカスじゃないが、引き際は覚えて。味方が生き残っているならあなたが一人で全て止める意味はない。
?一人だけPushして死んでる →たまにpushするのは良い心がけだが、一人も殺せずに死ぬくらいだったら詰めるな。
?移動中に敵に撃たれてHP削られてるか死んでることが多い →動きすぎじゃない?味方のVCからの情報やマップに映った最後の敵の位置から仕掛けてくるタイミングを考えろ。
?投げものが敵に効いてないか投げてる最中に死ぬ →個人練習あるのみ。後者は状況判断が稚拙。君が思っているより敵は速いし近い。
?もしかしたらFBやスモークやモロトフなどの投げものを投げていたら死なずに済んだ →せっかく投げ物があるのだから使え。FB一つで敵が全員止まることもある。
?総力戦になった時によく死ぬ →落ち着こう。一人でも確実に葬り去れるにはどうやったら良いかマップを歩いて研究しろ。
?よく撃ち合って死ぬ →撃ち合い方が悪いか顔出すタイミングが悪いか投げものを使わずに撃ち合っているか確認して改善しろ。
Tの時にデスが他より目立ってる↓
?一人で突っ込んで死んでる →周りをよく見ろ。お前が一人で突っ込む意味は何か突っ込む前に考えろ。そもそも一人殺せてもカバーに殺される。
?味方のカバーがない所で撃ち合って負けてる →周りをよく見ろ。そこで君が撃ち合っても、誰もカバーしてくれない。味方が遅いならそれ以上撃ち合うな。
?勝負かけるタイミングが悪い →番確実に敵を殺せるのは敵の集中が切れた時か移動中か他の味方を撃ってるときだ。
?敵の出てくるタイミングがいつも悪い →クリアリングの手順が悪いか自分や味方の起こしたアクションに伴う結果を考えてない。リロード音や足音がしたから飛び出して決め打ちしたら殺せましたってのが良い例。
?気付くと少人数戦になってクラッチ強いられてるしラウンドも取れなかった →行動が遅すぎる。マップ見て味方の位置を見ろ。攻撃しかけようとしてるなら便乗しろ。Tは芋っててもラウンド取れねぇぞ。
?移動中に敵に撃たれてHP削られてるか死んでることが多い →敵の配置が読めてないか、敵の詰めに対して警戒心がまるでない。敵と味方の居る場所ををもっと観察しろ。抜かれてるかもしれない場所は警戒しろ。
?投げものが敵に効いてないか投げてる最中に死ぬ →個人練習あるのみ。後者は敵の出てくるタイミングの時の話と一緒だ。
?もしかしたらFBやスモークやモロトフなどの投げものを投げていたら死なずに済んだ →モロトフやスモークはクリアリングの省略や敵の射線を一つ減らすことが出来る。これを使わずに済むのは相手が格下の時だけ。
?設置するまでは死なないことが多いけど設置してから死ぬことが多い →味方と見る場所被ってない?もっと良いポジション取れたのになんでずっとそこに居たの?なんで投げもの使わないの?なんで味方の配置をマップで見ないの?
2016年1月10日日曜日
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